Problemas de framerate en Star Wars La Antigua República

12 enero 2012

Desde su lanzamiento a finales del pasado mes de diciembre, multitud de usuarios están experimentando un problemático bug en Star Wars: The Old Republic que, literalmente, hace reducir dramáticamente la tasa de frames por segundo, haciéndolo prácticamente injugable.

Desde BioWare prometieron estudiar el asunto, aunque no ofrecieron una pronta solución debido a que, según explicaron, el problema era "variado" con un gran "número de factores" que lo provocaban. Pues bien, la buena noticia es que parece que BioWare ha localizado el código problemático y ya trabaja en una solución. Según explicaron en el foro oficial, "Nuestro equipo de desarrollo y nuestro equipo de producción han estado investigando este problema y quieren agradecer a todo el mundo que ha posteado adecuadamente en este hilo. Han facilitado al equipo de desarrollo los datos para investigar los problemas de bajo FPS, y con su ayuda hemos identificado y estamos en proceso de resolver estas caídas en el framerate".

No se ha dado todavía fecha para el lanzamiento de esta corrección, pero todo parece indicar que vendrá incluida en el esperado parche 1.1, que además de la obligada corrección de bugs traerá un nuevo Flashpoint de nivel 50 y, entre otras novedades, incluirá cuatro nuevos jefes a Operation: Karagga's Palace. Por lo de pronto, para aquellos que sufran este bug, desde BioWare aconsejan cerrar cualquier aplicación ajena al juego, reducir la calidad gráfica del mismo, actualizar los drivers de vuestra tarjeta y quitar de las características gráficas las opciones de "Bloom", "Shadows" y reducir Shaders.

Fuente: hardgame2.com


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