El Poder de la Fuerza II en Comic-Con: La historia y el modo de juego liberados

2 agosto 2010

Star Wars: El Poder de la Fuerza ganó muchas alabanzas cuando debutó en 2008, entre ellas el romper récords en ventas y varios galardones de la industria premiando su historia y su guión. En la San Diego Comic-Con International, el escritor y productor ejecutivo Haden Blackman reveló la secuela, El Poder de la Fuerza II, que se erige sobre el éxito anterior.

El primer juego introdujo a Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader quien contaba una nueva historia ubicada en la era inexplorada entre los Episodios III y IV de la saga de Star Wars. “Al final del juego, Starkiller se sacrificaba a él mismo a fin de preservar la nueva alianza”, explicó Blackman. “Que nos dejó en un embrollo cuando empezamos la lluvia de ideas para El Poder de la Fuerza II.” La historia de Starkiller fue tan elocuente que convirtió su adaptación como novela en un Best Seller. “La historia es muy importante para nosotros en LucasArts. Nosotros sabíamos que Starkiller no tenía muchas ganas de vivir” dijo Blackman.

El nuevo juego comienza con la historia inicial que conocemos, que explica que los líderes de la naciente Rebelión están huyendo de Darth Vader; la nave TIE de Darth Vader llega a una ciudad elevada destruida por la lluvia en Kamino, lugar en que se ubica  una gran operación Imperial de clones. En una instalación oculta, Vader revela que Starkiller es un clon, o al menos es lo que el Lord Oscuro dice, construido con información genética del original. El clon ha pasado por un intenso entrenamiento para salir adelante en nombre de Darth Vader. Pero el clon imperfecto es perseguido por un pasado que extrañamente heredó.

“En particular es perseguido por visiones de Juno Eclipse. Recordarán que ella fue su interés amoroso en la primera historia” dijo Blackman. “No puede sacarla de su cabeza. Es tan fuerte que no puede ni siquiera deshacerse de su imagen holográfica.” Esto lleva a Vader a declarar al clon de Starkiller como un fracaso. Lleno de ira, el aprendiz escapa de las instalaciones de clonación e inmediatamente intenta huir de Kamino robando la nave de Vader, que es justo donde empieza el juego.

El fugitivo Starkiller viaja entonces al mundo de Cato Neimodia (visto en Episodio III y en La Guerra de los Clones). El mundo es gobernado por un barón Imperial que ha construido un enorme estadio para deportes sangrientos. Starkiller sabe que el  general  Rahm Kota, un sobreviviente Jedi del primer juego, ha sido capturado y forzado a pelear para el barón. “Starkiller va ahí a rescatar a Kota, y termina peleando en un equivalente a un casino de Star Wars”, dijo Blackman. “Esto es casi como una máquina de pinball para los jugadores. Serán capaces de adentrarse ahí y crear mucha destrucción en medio de mucho color y ruido.”

Starkiller eventualmente entra al estadio a liberar a Kota, quien ha estado peleando contra monstruos durante una semana.  Lleno de furia, el barón libera a su mejor campeón hasta el momento: el titánico asesino de rancors, Gorog, “Si vieron nuestro trailer del año pasado, la criatura apareció ahí”, dijo Blackman. Después de ser liberado, Kota utiliza la vieja nave de Starkiller, Rogue Shadow, pero a pesar de sus esperanzas Starkiller no encuentra  a Juno en la cabina de la nave. Kota perdido la pista de ella al mismo tiempo que la flotilla Rebelde desapareció.

“Kota ve la oportunidad de poner a Starkiller en contra el Imperio”, dijo Blackman. “Él quiere utilizar a Starkiller como una bola de destrucción e ir a la ofensiva. Starkiller no desea nada en este momento. Sólo quiere reunirse con Juno. En sus discusiones, Kota accidentalmente nombra a ‘Dagobah’ que tiene un significado especial para nosotros los fans de Star Wars”. Lo que pasa con Starkiller en el oscuro planeta será revelado en otro momento.”

Dagobah no es la única conexión que El Poder de la Fuerza II tiene con El Imperio Contraataca. Se revela que Boba Fett juega un pequeño pero importante papel en la historia del juego. En un trailer cinemático mostrada al público se ve a Vader contratando a Fett para rastrear a Starkiller. “Quisimos asegurarnos de que no es sólo un personaje para atraernos  porque nos gusta a los fans”, expresó Blackman. “Fuimos muy cuidadosos de ser fieles al personaje de Boba Fett.”

Starkiller emprenderá un viaje muy personal a lo largo de la historia en busca de respuestas y de su humanidad. “Quisimos construir una disyuntiva que generara tensión entre que si es un clon o no”, dijo Blackman. “Al inicio del juego Vader le dice  a Starkiller que él es un clon, pero cuando Starkiller se reúne con Kota, éste último lo duda. Él dice que es imposible. Para nosotros es la pieza que falla en la historia. La noción de que Starkiller fuese un clon era muy dividida dentro del equipo, a algunos les gustaba la idea y a otros no tanto. Así que la decisión de tomar esa tensión y hacerla parte de la historia la hace, desde mi puno de vista, una historia más poderosa”.

Mas allá del panorama narrativo, Blackman también describió nociones específicas de la mecánica del juego y de las mejoras en el Poder de la Fuerza II, todo mientras jugaba en un demo del juego en sus primeros niveles en la inundada Kamino. Dijo que LucasArts tomó en serio las sugerencias de los jugadores al respecto del primer juego, y realmente se concentró en hacer este nuevo juego  una experiencia superior.

Un nuevo modo de juego se ha planteado, con momentos de “Corre por tu vida”, que subraya el hecho de que Starkiller ya no es un soldado sino que esta vez es más bien un fugitivo. El juego se enfoca en llevar a Starkiller de una amenaza a otra mientras pelea contra sus enemigos y entrometidos.

Starkiller ahora lleva dos sables láser que no sólo ayudan a diferenciar visualmente este juego del primero, sino que abre un nuevo estilo de pelea. “Le permite atacar más rápidamente”, dijo Blackman.

Todos los poderes favoritos de la Fuerza del primer juego están de regreso, junto con varios nuevos: el Truco Mental Jedi es uno de ellos. Cuando los enemigos se exponen a el, pueden saltar por sí mismos desde un puente o pueden atacar a sus aliados. Una nueva habilidad clave es la Furia de la Fuerza que puede ampliar todas las habilidades Jedi por un momento para incluso utilizar el empuje de la Fuerza para literalmente aplastar un AT-ST”, dijo Blackman, “y todos los combos con tu sable láser, se vuelven de pronto un conjunto de ataques. Serán capaces de destruir un grupo entero de stormtroopers sólo con un par de movimientos del sable láser”. Un medidor de La Furia de la Fuerza muestra qué tanto potencial tiene cada quien para utilizar este poder, pero La Furia de la Fuerza tiene un modo no tan exhaustivo de ataque. Pueden cancelarla en cualquier momento y guardar un poco de su habilidad para utilizarla más tarde.

La Inteligencia Artificial de los enemigos en El Poder de la Fuerza II es más variada y con más matices. Aunque el numero de enemigos de combate es menor que en el primer juego, la diversidad de retos que proponen los enemigos es mejor. Esto, entre otras cosas, nos ayuda a variar el juego.

“Una de las críticas que recibimos acerca de El Poder de la Fuerza fue sobre la linealidad del juego,” admite Blackman. “Si tuviéramos que elegir una linealidad, elegiríamos la correcta, con combate sin fin todo el tiempo, pero realmente queríamos romper con este ritmo en El Poder de la Fuerza II.” Para ese fin, la secuela incluirá más momentos históricos, elementos clave y tácticos del gran rompecabezas del juego para descubrir las mejores maneras de utilizar los poderes de la Fuerza para vencer a los enemigos.

El Poder de la Fuerza II saldrá a la venta en Estados Unidos el 26 de octubre para Xbox 360, PS3, PC, Wii y Nintendo DS y pocos días después llegará a México. Mantente al tanto del Poder de la Fuerza en su sitio oficial.

Artículo de starwars.com  Traducción de Mary Carmen Riquelme

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